魔兽争霸里我最喜欢用的是人族,最经常用的战略是大法加火枪手骑士再加男巫和女巫的组合。人族的优势是以这样的一支队伍出战,操作好的话到最后很可能所有的兵都没去血。劣势也同样明显:可能还没等你凑齐这样一支队伍,你的基地就被人灭了,这也是我现在迟迟不能打赢疯狂不死的原因。
魔兽争霸较以前的即时战略游戏有一个很大的改进就是加入了RPG的元素,例如:有一个英雄来带领队伍,练级等。在攻击敌方时,英雄的等级和技能是很重要的,所以通常在召唤出英雄之后就要带几个兵去练级。不同的英雄技能差异很大,所以整支部队的组合就要根据所召唤的英雄来配备。我喜欢的大法师,他的技能是召唤水元素,召唤暴风雪,是一个召唤型的英雄,魔法攻击比物理攻击要强得多,血也少。在战斗中要是把它当作前锋,你会很惊讶的发现,大法居然被人秒杀,没有时间让你看清楚是谁下的手。所以在战斗中我会为他配备一些骑士,这样,骑士就可以和水元素一起冲在最前头。大法师和火枪手在后面做远程攻击。男女巫负责为己方部队加血和迟缓对方部队。 字串3
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团队体系:
这样的设定给了我一些启示,因为在现实生活中就是这样。如果把一支部队比作一个团队的话,那么团队的负责人就是游戏中的英雄.战斗就自然可以比作是完成一项任务。团队的负责人的能力是团队表现的重要组成部分,但不是决定性的,必须要有整个团体的互相配合才能使团队的战斗力得到最佳的发挥。其次,英雄的个人特征决定了这个团队工作方式。如果是大法,那就要注重远程攻击,但是要出山丘,就要做好短兵相接的准备了。
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另外,魔兽中的多英雄制度也给了我很大的启发,一支队伍可以同时有三到四个英雄, 但是必须要有一个主英雄,当主英雄阵亡时,副英雄就自然接替主英雄。因为队伍中如果英雄阵亡,对整个队伍是一个沉重的打击,意味着队伍就要撤退。这样一个权力的交接制度有利于保持团队的战斗力和对抗风险的能力。
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在这样一个复杂的团队体系中,唯一不足的是没有强调个人的努力,英雄就那么几个,普通的士兵永远不可能成为英雄,这样的模式如果照搬到团队工作中,是很不利于加强团队的上进心的。
团队工作:
在魔兽争霸中,想要赢得战争,最主要的是知己知彼,所以开始的时候要派农民去探路,知道敌方的位置和敌方的兵种配备是最重要的,然后再根据这些确定与敌方相克的兵种才能百战百胜。 字串9
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另外,有效利用资源也是赢得战斗的关键,木头和黄金是出每一个兵都必备的。所以,战斗进行到中后期就要着手开分矿,这时如果骚扰对方成功,让对方迟迟不能开起来对战斗的最终胜利的影响是决定性的。 字串5
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每一次战斗选取的地点也是至关重要的,如果战斗中抢先占领了中央之泉的位置,那么就可以藉由中央之泉的魔力一边大战一边补血。这无疑会增加胜利的可能性。

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