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我也来说说dota

来源: | 作者:admin | 2008-04-24 | 收藏 推荐 投稿
dota了很久,一直是个水手,但是死的多了,经验怎么说还是有一些,今天来总结一下,虽然我已经不想再进步了.欢迎大家批评指正。 首先,我觉得dota和足球篮球什么的一样,是一个集体活动.看网上的一些评论,我们往往被误导,他们总是在片面强调某一个或几个人的作用.就像现在我们都知道vigoss大神,知道loda,知道merlini,但他们的队友往往没人注意.既然是集体活动,那集体的攻防意识、战术素养是致关重要的,我觉得在某种程度上比个人技术更重要。就像我一个哥们说得那样,光会补刀,是玩不好dota的。我相信,让vigoss上vs,要是他身边都是atm,他肯定也不能保证自己的胜率。像vp、mym战队为什么强,我想更多的是强在配合,强在整体性。 既然是集体活动,那就得说说互相之间的配合。几个人去gank,出技能的先后手这就不用说了。总的来说拿人头是简单的,取胜是复杂的。拿人头的事先不说了,先说说我们一般不太注意的事——就是让钱。总的来说,一场dota下来,一方能拿到的钱总量是就那么多,就看你们几个人怎么分,用经济学的观点就是怎么让资源高效配置。一般来说,后期打钱一般有些困难,就靠自己一刀一刀的补。但他们是最需要钱的。其实这就是dota里的一大主要矛盾:后期英雄对钱的需要和他们较低打钱能力之间的矛盾。有时候看我方的五个人,2个憋辉耀,2个憋秘法,剩下我真想直接gg退出。有的小小或者兽王,上来就奔秘法,拿技能不停的刷兵,不给后期一点打钱的空间。我用小小也出过秘法,确实很爽,我也不是说出它肯定不合适,但我觉得玩玩还行,但那不是取胜之道。总共打钱空间就那么点,几个群攻英雄一人占一路,有时候野区都霸上,你让后期怎么活。最后他出不了装备不知道你那秘法还能有什么用。我的原则一般是,如果我不是后期,那么一般会把钱让出去。如果我是打钱方便的英雄,自然会包眼,有后期我们插在自己野区的路口保护他。包眼是很花钱,但是你是在用自己的钱买己方的将来或者是毁掉对方的将来,肯定不亏。当然了,钱也不能一味的让,法师也是需要装备的,至少需要血量,需要钱买眼的。这在茄子的文章里有详细的介绍,有兴趣的可以去看看http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e34c3f501008gnt.html。 再来说一下装备。很多人出装备看习惯,而不是看情况。一看是近身的就像走狂战,一看是敏捷就想奔蝴蝶,一看是后期就想出吸血去打野。出装备前请你想想,对面的人变了,你的队友也变了,局势在变,是不是有什么会更适合呢。要是你方输出充足,而你的潮汐是你方唯一力量,那你还是放弃你最爱的狂战吧,老老实实出把跳刀什么的会好很多。要是对方虽然法师很多,但控制更多,你的敌法是不是也该放下碎骨的想法,考虑下别的呢。网上总说双刀不好,特点不突出,性价比又低,但当处于逆风局,双刀又加血又加攻,而且合成平滑,其实还是可以考虑的。谁都知道神装,谁都想穿一身极品去大杀四方,不过你能打出那么多钱吗?装备最重要的是是否适应你的英雄,是否适应当前的局势。再说,装备的好坏是相对的,你得看着对方带着什么。让对方打不到钱,出不了好装备,就相当于你自己在打钱了。 力量型英雄我用的比较多,说说我对力量英雄的看法。如果你是力量型英雄,那么你一定要站在最前边,站在所有的法师和输出之前。当发生团p,我们当然想一人不死然后对方团灭。当然了,这是可能发生的,但是实在有困难。对方总会有火力,总会有伤害上到你方身上,如果你是力量英雄,你就应该尽量分担这些伤害。力量型不应该怕被打,也不应该怕死。既然是团战,那总会死人的,如果团战一开始就想跑,死在输出后的力量型都是不称职的。当然了,不怕打并不是说可以让人随便打,你要审时度势,看准时机看准路线杀入战场,尽量抢到先手,吸引对方的注意,为己方的输出争取输出争取输出火力的空间和时间。团战时有先手的力量英雄像是指挥者,打不打,什么时候打,全队人都在看你。如果团p之后,虽然你挂了,但保住了己方的后期,而且对方的后期也跪了,那么恭喜你,你们离胜利又近了一步。至于什么时候打,怎么抢先手,这需要多加练习,需要积累经验,不是说能说明白的。用力量型需要勇敢和果断,用行动告诉他们,你是男子汉,不是一个一身神装的胆小鬼。 最后强调一点,玩dota需要用脑子,这也是我最想强调的。你应该从始致终的分析形势,是用头脑分析,而不是仅仅凭习惯选择。从一开始你要看两方阵容的优劣,看看自己是少输出还是少控制,也要看对方的强弱点在哪里,从而决定自己的打法。dota是复杂的,但只有你学会捋清一条条的线索,看出胜负的关键点在哪里,你才能变得更好。可能一开始你会很弱,总是判断错,但至少这是正确的路。当你会用脑子了,至于装备、团战什么的都会迎刃而解。其实很多事都是这样,请你先用脑。还有,死没什么,希望你能记住你每一次你是怎么死的,好好的看清。 玩dota,或者说玩魔兽还需要有一些好习惯: 随时看着小地图,注意每一个红点,包括那些一闪而过的,他可能下一分钟就能要了你的命。 关注英雄的血量和魔法,别因为追人而忘了看自己的血和魔法还够不够,以及魔法的冷却。 不管是追人还是被人追,都应该对情况有个大概的估计。对方还有什么技能,还能放你几次,或者他再普攻几次能打死你,都应该大概估计一下。 还有,不要随便追人,尽管对方血很少,你有魔有血有技能。应该在有十足把握时再追出去。因为情况的变化很有可能是你不能控制的,对方可能会救援对你形成围堵,就算没人救通过绕树林躲阴影你也不一定救能杀了他。经常看到有人一看有人没血了就不要命的追过去,追了半个地图也追不上。要是小规模冲突还好说,要是团战等你回来可能你的队友都死干净了。 玩dota,请你心里放着别人,包括你的队友和对手。考虑每个人的习惯,队友习惯怎么gank、打钱,对方喜欢怎么抓人,是围堵还是诱敌深入。这是对抗游戏,说到底是与人对抗。 别留技能杀人,那只会让你失去更多杀人的机会和队友的信任。 暂时就想到这么多。其实还是茄子哥那句说得对,比dota重要的事多的是。这只是个游戏,别要求太多。

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